Spaceman: Два скафандра — схема двух целей
«Два скафандра» — конкретная схема для Spaceman, построенная вокруг механики «астронавт поднимается вместе с множителем до конца раунда, при этом может быть доступен частичный вывод». Здесь всё решается заранее: размер ставки, точка фиксации, длина блока и момент выхода.
Рабочая схема по шагам- Разделите одну обычную ставку на две части: примерно 70% оставьте под правило «зафиксировать ранний выход около x1.31», а 30% — под правило «оставить дальнюю цель x12 только для малой части». В «Два скафандра» сначала фиксируются элементы интерфейса, связанные с темой «live-полёт мультяшного астронавта», а уже затем ставится первая сумма.
- Если интерфейс поддерживает две панели или частичный вывод, применяйте обе цели в одном раунде. Иначе проведите два отдельных мини-блока, не смешивая их результаты. Каждое решение должно соответствовать механике Spaceman: астронавт поднимается вместе с множителем до конца раунда, при этом может быть доступен частичный вывод. Анимация остаётся фоном, не сигналом для смены плана.
- Через 6 общих раундов отдельно запишите результат ранней и дальней части. Не переносите удачный результат одной части в увеличение другой. Промежуточную проверку удобно проводить через «частичный вывод и настраиваемый авто-вывод» — это главный ориентир именно этой игры.
- Схема заканчивается после 9 общих раундов, двух полных неудач подряд или первого желания добавить третью ставку. Поскольку Spaceman идёт в темпе «социальные раунды в высоком темпе», окончание блока считается окончательным, без попытки «на прощание».
Почему это подходит игреПочему «Два скафандра» подходит именно Spaceman: астронавт поднимается вместе с множителем до конца раунда, при этом может быть доступен частичный вывод. Схема использует ключевую функцию «частичный вывод и настраиваемый авто-вывод» как инструмент выполнения плана, а не как повод менять решение по ходу анимации. За счёт отдельного контрольного пункта — через 6 общих раундов отдельно запишите результат ранней и дальней части. Не переносите удачный результат одной части в увеличение другой. — каждая серия остаётся сравнимой с предыдущей.
Условие остановкиУсловие остановки для «Два скафандра» записывается до первой ставки: Схема заканчивается после 9 общих раундов, двух полных неудач подряд или первого желания добавить третью ставку. После сигнала стопа Spaceman закрывается без дополнительного «последнего» раунда, а новый блок начинается только с исходной суммы и настроек. Максимальная длина этой схемы — 9 раундов.