Rocket Dice: Segunda etapa tras acertar — sistema de reinicio total
El plan «Segunda etapa tras acertar» está pensado para una sesión corta y ordenada. Mantiene la temática «un formato instantáneo de cohete y dados», pero vincula cada decisión a un control real y una rutina clara.
Plan paso a paso- Guarda la apuesta y la regla base «mantener un perfil prudente cercano al 72%». Esa combinación es el punto de reinicio total. Antes de la primera ronda, sitúa «Segunda etapa tras acertar» en la pantalla de Rocket Dice: apuesta, modo y salida deben quedar claros dentro de «un formato instantáneo de cohete y dados».
- Después de fallar, no repitas de inmediato: cierra la ronda, pausa y vuelve a la configuración original. Aquí se repite una mecánica, no se adivina al final: el rango o umbral elegido se compara con un resultado virtual de dados. Por eso los parámetros permanecen fijos.
- Si necesitas 4 reinicios en el mismo bloque, ciérralo aunque el resultado global sea positivo. «los parámetros de riesgo se fijan antes de cada tirada» funciona como prueba de disciplina y muestra si se respetó esta rutina concreta.
- Para tras 4 reinicios, 11 rondas o el primer aumento destinado a recuperar. Con el ritmo «rondas rápidas y repetibles», la pausa al cerrar es esencial. Un bloque nuevo empieza como una decisión separada.
Por qué encaja con el juegoPor qué «Segunda etapa tras acertar» encaja con Rocket Dice: el rango o umbral elegido se compara con un resultado virtual de dados. La función «los parámetros de riesgo se fijan antes de cada tirada» se utiliza para ejecutar el plan y no para cambiar de idea durante la animación. El control intermedio — si necesitas 4 reinicios en el mismo bloque, ciérralo aunque el resultado global sea positivo. — mantiene cada serie comparable con la anterior.
Condición de paradaLa condición de cierre de «Segunda etapa tras acertar» se escribe antes de la primera apuesta: Para tras 4 reinicios, 11 rondas o el primer aumento destinado a recuperar. Tras la señal, Rocket Dice se cierra sin una ronda «final» adicional y cualquier bloque nuevo comienza con la cantidad y los ajustes iniciales. Duración máxima: 11 rondas.